【USM S17使用構築】対面ヒトムグロスレヒレ【最高2088最終19後半】

【はじめに】
こんばんは。かなたです❗
リアルが多忙のため、雑に書きます。

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今期は、リザグロスを捨ててヒトムグロスヒレに手を出しました。というのも環境がかなりサイクルよりになってきており、対面で勝つことがかなり厳しいと感じたためです。

ある程度の対面性能とリザグロスにはなかったサイクル要素を入れるため悩み、一体でサイクルの要にもなれるヒトムを採用しようと思いたったことが、このパーティの始まり。今まで通り、身代わりポリ、対面性能の高いグロス、ミミ、ここまでで重いポリヒトデをうずしおヒレで対策。あとは受け系統にチョッキ結びランド。といった感じの順にパーティを決めました。(気づいたらヒトムグロスヒレになってたという感じですw)




【パーティ紹介】
メタグロス@メタグロスナイト
クリアボディ
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陽気
h124,a124,b4,d4,s252
アイへ、地震、レンチ、雪崩
▶️出来るだけ見れる範囲を広げた。バレが欲しい場面は多々あったが、グロスミラーに強い地震、リザyやサンダーに強い雪崩は欲しくこの2つは個人的に外せない。後は選択だと思うが、パーティで重いグライや、舐めてきた木の実ランドを確殺できるレンチは重宝した。マンダに積まれいくくなるのもGood。



ポリゴン2@進化のきせき
ダウンロード
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控えめ
h244,b100,c4,d84,s76
放電、れいび、身代わり、じこさい
▶️個人的に完璧な調整だと思う身代わりポリ。毎回紹介してるので割愛。調整意図は、こちらを参照して下さい。→https://kanatapoke.hatenablog.com/entry/2019/10/08/194815
一番の相棒枠。選出率はグロスに次いで2位。
こいつをいかに通すかが鍵。



ランドロス@突撃チョッキ
威嚇
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意地っ張り
h252,b4,d252
地震、うちおとす、くさむすび、はたき
▶️つきやまパを代表とする受け系統のパーティに強い。マンダ軸にはよほどのことがないかぎり出さない。
弱い点としては浮いてるポケモンに対して一度うちおとすを挟まないといけないところ。うちおとして引かれたり、うちおとすを打ったターンに変なことをされたり、隙をみせるため使っているうちにもっと強い枠があるように感じた。



カプ・レヒレ@イアの実
ミストメイカ
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臆病
h252,s252,b余り
いかり、ちょうはつ、ムンフォ、うずしお
▶️ポリヒトデ殺すマン。命中不安技ありすぎ。まあ外す。
出した試合は基本活躍するが、火力に乏しいため、出すパーティには起点にならないように常に注意を払う。受け系統に出すイメージ。



ミミッキュ@ミミッキュz
化けの皮
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意地っ張り
h228,a240,b28,d4,s12
じゃれ、かげ、呪い、剣舞
▶️この型以外にもゴzの型も使用したが、ハッサムのバレを皮が剥がれた後も耐えるので、ハッサムに強く出れる。なんだかんだ最終日、ハッサム軸に3,4回当たったのでゴzの方が良かったと後悔。
ゴz推奨します。



ヒトム@炎z
浮遊
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控えめ
h252,c252,d余り(ダウンロード対策)
オバヒ、ボルチェン、めざ氷、毒
▶️身代わりポリがきついコケコに強く、サイクルやグロス軸、毒を入れたことでカビ、ポリに対してもなかなかの働きがあった。
欠点は相手にレヒレがいた場合。sに努力値をさいていないため、上から水zなど来られるときちち。その点を注意した選出が必要。
(あと多くの人が、けっこうヒトム舐められた選出されます。)




【最後に】
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tnムーン
最高2088/最終💩

7世代実質最終シーズン(この記事書いてるときはs18あると公表されたらしいが)だと思って臨みましたが、21チャレを鬼火祟り目ゲンガーにぼこされ、惜しくも2088が最高レートとなりました。
ポケモンやってて、何より色々な個性のトレーナーと出会えて毎日が興奮の連続でした。嘘ではない。

勝ちにこだわることは、良い意味で実生活の至る場面でその要素が出てきました。ポケモンしてるからリアルが疎かにもなったときもありましたがw
自己管理能力さえしっかり身につければ、趣味と学業の両立もできるものだと良い勉強になりました。

この記事を見ている人は数少ないでしょうが、これまでオフ含め対戦して下さった方々、ありがとうございました。一大学生の良い思い出になりました!


ポリゴン2がいない8世代も実況を続けていく予定です。底辺からいまだ脱出できない、くそうんこ野郎ですが長い目で見てやって下さると幸いですm(__)m

それでは皆さんまたガラルで会いましょう❗



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身代わりポリゴン2結論調整inリザグロス

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ようやく昨日、身代わりポリゴン2のこの調整しかないというものを見つけました(自分に一番しっくりくるものということでもある)。それがこの調整↓


控えめ DL
191(244)-*-123(100)-138(4)-126(84)-90(76)

B<D
HD→臆病激流ゲコの熱湯で身代わりが確定で割れない。控えめ激流ゲコの熱湯で身代わりが乱数25%で割れる。
S→麻痺状態最速グロス抜き
B→余り(意地as+2ミミッキュzで乱数68.8%で落ちる、a無振りカバの地震で身代わりが乱数25%で割れる)

【Sラインについて】
これまで使ってきた身代わりポリの調整
控えめ DL
・s13→191(244)-*-114(28)-143(36)-118(20)-103(180)
・s16→191(244)-*-134(188)-137-115-90(76)
身代わりポリを使う上で重要になるのは間違いなくsライン。
s16に用いたポリの麻痺状態最速グロス抜きが一番使い勝手が良い。ゲンガーだけ不利を取るが、そもそも催眠やら気合い玉やらあり、ポリで見るポケモンではないと判断。そう考えれば麻痺状態で抜けるラインは自然と最速グロスのsラインになる。またsに降らない分、耐久に努力値を回せるのもGood。毒ガルドについてだが、ガルランドに入っているガルドは早くどうしても上を取られてしまうためポリで見ることを捨て、カバマンダガルドのガルドのs(実数値s90を越える個体はいない)に照準を合わせる方が賢いと判断。


【HDラインについて(長くなります)】
身代わりポリゴン2入りリザグロスを使う上で何回も何回も言いますが、瞑想水zレヒレカビゴン、水z激流ゲコ、瞑想コケコが激重です。ポリ単体ではこの4体は見れません。
これまでの主な処理方法をメモ程度に書いてみました。お互い対面から体力満タンの状態を仮定。dlはcが上がってないと仮定。(数字はターン、左相手-右自分)

・瞑想水zレヒレの処理→1,レヒレ瞑想-ポリ放電、2,水zか普通に殴る-ミミの皮を盾に交代、3,殴るか引く-zを打つ
このやり方で、レヒレを落とすか放電で少し削った状態で最悪相手に引かせることができる。
カビゴンの処理→呪いカビの場合ポリでは処理不可能、叩きあるいはグンチグロスで抜く必要性がある。
・水z激流ゲコの処理→これまでのポリだと熱湯で身代わりが割れてしまうため、身代わり激流水zで終わり。お互い体力満タンで対面からだとこちらが勝つことができるが、実戦ではゲコの取り巻きのポケモンでちまちま削られた上で対面すると考えると勝てない。
グンチグロスは対面からゲコに1,身代わり-グンチ、2,身代わり-グンチ、3,身代わり-グンチ、4,水z-バレで勝てるが、それはこちらがゲコの型が分かっているからできることで、個人的にはこちらにポリ2がいれば安定した引き先がいれば実戦では引くと思うため、なかなかこういったことにはならない。
・瞑想コケコの処理→対面からだと瞑想の起点。こちらの残ポケでごまかすしかない。ミミッキュの皮を盾になぐるとか、グロスのバレ県内に入れるとか。ただ瞑想コケコは基本、カバマンダに入っていることが多いため、コケコ以外は、身代わりポリでみることができるため、コケコをこちら残り2体で見ればよい。


この4体の処理について、まとめましたがカビゴン、レヒレについては瞬時に火力を出すことはないため何回かのサイクルの上で処理する、あるいは叩きボルトと組ませて並びで見ることで解決。

問題は、激流ゲコ。身代わりを残された瞬間終わり。受けで出したポリがゲコに持っていかれては意味がないため熱湯で身代わりが割れないようHDに振る必要性がある。リザグロスは水の通りがかなり良いため激流ゲコをストップできるこのHDラインは確保しなければいけない。
瞑想コケコに関しては、その試合の流れで正直展開が変わるが、私はコケコ入りのカバマンダにはミミッキュ、ポリは必ず選出するようにしてコケコ用に上手く皮を残すようにする。

地味にB<Dは、相手のトレース、ダウンロードポリ2対策になる。s16のポリだとDLでcを上げさせてしまうため、逆にやられてしまうことや身代わりが割れてしまうことも多々あったため外せないだろう。

【Cのラインについて】
火力より耐久の方が欲しいと感じた場面の方が100万とあったため、できるだけ耐久に回した。

【第五回真皇杯ラスチャレベスト8使用構築】脳内ビリビリザグロス

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大会前日まで催眠ゲンガー使う気まんまんでしたが、やはりいつも使っている構築に近い方が手に馴染んでいるため、いつもの身代わりポリゴン2改を入れたリザグロスを採用。

参加したブロックは強者が多く、ある程度のメタ張りの必要性を感じたため、クチート軸の重さを解消+ヒトムグロスヒレに強い鬼羽最速リザx(最速サザンが重かったため)。鬼火と相性が良く電気の一貫を切れる身代わりビルドランドの採用に至った。

いつもはミミッキュで鬼火や電磁波を巻き、ポリ2で身代わりを置き起点にしていたが、やはり何回も使い回すことができない+グロスの怯みなどから安定して状態異常を巻けないことにデメリットを感じたため、お盆化身ボルトを採用。
リザとボルトが状態異常を巻く型にすることで、ミミッキュをアタッカーとして使うことができた。

使用パーティを軽く紹介!

【パーティ紹介】
▶️メタグロス@メタグロスナイト
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性格:意地っ張り
努力値:187(252)-202(148)-171(68)-*-131(4)-135(36)
技構成:思念、バレ、グンチ、地震

大会始まるぎりぎりまでsのラインを悩んでいたが、決勝トナメでホルード地震を耐えることができたので、この型で良かったと思った。ボルトの電磁波により、sの心配がなくなったのも👍

▶️リザードン@リザードナイトx
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性格:陽気
努力値:183(236)-152(12)-132(4)-*-106(4)-167(252)
技構成:ドラクロ、雷パン、鬼火、羽休め

気持ち悪い型。美しくない。でも強かった。メタ用ポケ。特に最速サザン対策枠だったが、予想通り初手から出され上からドラクロで勝てた。

▶️ボルトロス(化身)@お盆の実
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性格:おだやか
努力値:185(244)-*-104(108)-145-132(156)-131
技構成:毒々、電磁波、挑発、ボルチェン

害悪ポケモンきたあ!4ねよ!って言われると思ったら、懐かしい!私も化身ボルト好き!とか試合後言われて、ああこのおっさん意外と人気なんだと思った。毒々はめざ氷の方がいいと使ってて思った。

▶️ランドロス(霊獣)@バンジの実
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性格:腕白
努力値:196(252)-166(4)-143(156)-*-106(44)-118(52)
技構成:地震、打ち落とす、身代わり、ビルド

非力さんの型。リザ+ランドでカッコよくはめたかったが、馬車のストッパー役くらいだった。残念!

▶️ポリゴン2@進化のきせき ダウンロード
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性格:控えめ
努力値:191(252)-*-134(188)-137-115-90(76)
技構成:放電、れいび、自己再生、身代わり

s16に使った耐久振りの身代わりポリ2。カチカチでボルト電磁波からの身代わりは最強。ステロ+ほえる、吹き飛ばしがあるパーティに弱すぎた...くそう
麻痺最速グロス抜き

▶️ミミッキュ@ミミッキュz
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性格:意地っ張り
努力値:159(228)-154(240)-104(28)-*-126(4)-118(12)
技構成:じゃれつく、影うち、挑発、剣舞

出した試合はちゃんと活躍してくれた。おわり。



基本選出は、ボルトポリグロス

【結果】
予選8-2
決勝トナメ三回戦目で敗北(ベスト8)

今回優勝された方は、決勝トナメ三回戦目で当たった方でした!おめでとうございます❗(あの構築強すぎ)

【最後に】
こういったオフの大会はサブローカップ以来で、団体戦とは違った緊張感を味わい、毎試合毎試合20,21チャレのときのドキドキ感でした。

構築の穴、改善点がよくわかりました。どうやっても勝てそうにない構築に対しての解答をもう少し準備しておけばと...ひしひしと感じました。


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ほんとに良い思い出!!ができました!誘ってくれたピカエルさんに感謝!身内のフレ戦も楽しかったです(^ー^)

参加された皆さんお疲れ様でした!!応援して下さった方々もありがとうございました!とても励みになりました!


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受け崩し担当両刀コケコ

s16序盤に配信でも用いていた、コケコを紹介します(もうこの型がすでにあったらごめん)。

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性格:無邪気 持ち物:電気z
努力値:a44,c212,s252
技選択:ワイボ、めざぱ氷、草結び、奮い立てる

vs受け崩し、特につきやまパ対策。

【ダメージ】
・草結びでh244,d4呑気ヌオーが確定一発
・+1奮い立てる草結びでh252,d4腕白カバが乱数一発(75%)
・EF+1奮い立てるワイボz:h76,b252図太いラッキーが乱数一発(93.8%)


【使用感】
リザグロスに入れて用いましたが、つきやまパに対してはゲンガーの同速対決に負けなければ最強の鶏。環境自体にコケコがあまり刺さらないと判断しすぐ解雇。ピンポイントで活躍という印象。
これ以上、cの努力値を落とすとヌオーを確1にできなくなるためc212が妥当か。(対面から確実に処理したいため)

リザグロスにおけるゲッコウガについて🐸

ゲッコウガというポケモン自体、型がさまざまで何使っても強いというのが結論だと思います。

今回はそんな中でも、これまで使ってきて使いやすかった型を紹介したいと思います。

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①激流どくびし型 臆病cs 気合いの襷
熱湯/手裏剣/どくびし/どくどく

カビやポリ2などの特殊受けに対して、読まれずに毒を刺せたり、先にどくびしを巻いて裏の自身の身代わりポリ2ではめることも可能。弱点としてスカーフランドvsゲコ対面で、相手とんぼからのカビ出し、からの熱湯で焼いてしまうと鈍いでガン積みしてくる。そうなるとポリでも突破できなくなるので、こちら三代目で倒すしかなくなる。(相手のポリ2を焼いてしまった場合は、ポリでpp枯らしの地獄対決)
リザグロスの天敵であるバシャにある程度強い。
結果、波乗りと二択。私はできるだけ物理アタッカーに対して強くしたいので熱湯。



②襷両刀型 無邪気cs 気合いの襷
手裏剣/ダスト/めざ炎/冷凍ビーム

2000帯にはあまり刺さらないが、15~19までにはバシバシ刺さる。というのもランドハッサムサンダーレヒレ(グラパみたいなやつ)とかバシャナットサンダーとか多いから。注意点としては、初手ランドvsゲコはスカーフランド警戒で先に手裏剣を打つこと。そうすれば、変幻自在でとんぼが抜群にならず次に出て来たハッサムのバレパンでは落ちなくなる。よくやっていたのが、この②の型を20まで使い、20から①を使って再戦対策。


③両刀北斗型 無邪気as 格闘z
けたぐり/ダスト/あくは/みがわり

読まれたら弱い。毒ガルドの前でアドを取る型。またマンダに対して打点がないくせに自信満々に出して交代させ相手の特殊受けカビ、ポリをぼこぼこにしたり、ミミッキュに対してみがわりをはり、じゃれ外しを促したりワンチャンもできる。いかんせん、ダストの命中が不安なためそこだけ神経を使う。


④ハイパービーム型 臆病cs ノーマルz
http://maskpoke.hatenablog.com/entry/2019/06/19/031954
非力さんが使っていた型。詳しいことはこちらをご覧下さい。
使った感想としては、火力ぱない!ノーマル技自体が多くの相手に等倍を取れるため、一舞すればだいたい持っていける。


他に良い型が見つかったら、ちょくちょく書き足します...

【USM S16使用構築】身代わリザグロス改【最高2076/最終2014】

あああああああああああああ!ああ!
勝てません。気持ちよく勝てません。
助けてください!

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【はじめに】
今期も皆さんお疲れ様でした。今期は、環境にリザグロス自体がもう刺さらなくなってきて、かなりしんどい思いをしました。

21に及ばず2076が限界でした。

この構築自体パワーがないこと(火力ということではなく完成度)はわかっていたので、20が限界だと思っていました。その原因はやはりカビ、レヒレでしょう。

今期はその二匹が重たくなるのは承知で、s13で用いた身代わりポリゴン2改を使うことに決めました。そのため、いつものように起点作成ミミッキュはポリゴンと同時選出。この二匹を選出することが多く、@1は適当と言った感じでした。




ではパーティ紹介



【パーティ紹介】
▶️リザードン@リザードナイトy
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性格:控えめ
技構成:放射、オバヒ、めざこ、ソラビ
努力値:h252,b116,c100,d4,s36

マンダのa216捨て身を耐える例のやつ。
リザはxyどっちでも正直勝率はあまり変わらない。最終日はyで使ったが、環境自体にリザが刺さっていないので、よほどのことがないと出さない。鬼羽でのちに紹介するポリのサポート型でもいいし、毒々を入れたリザを配信外で使ったがまあまあ強かった。アタッカーxで使う場合は陽気最速がおすすめ。一舞で雨下ラグを抜けたり、スカーフランドの上を安定して取れるため。一応xの場合の技構成を紹介しておくと、雷パン、竜舞、逆鱗、フレドラ。レヒレが環境に沸いてる以上、雷パンは切れない。


▶️メタグロス@メタグロスナイト
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性格:意地
技構成:思念、バレ、グンチ、雷パン
努力値:h204,a124,b4,d4,s172

この型のグロスを使いだすともう他のグロスが使えなくなる。ムドーに対してランドのはたき+グンチもできたり、さまざまな場面でグンチが生きる。こいつを通す上で障害になるカバ、ヌオーはのちに紹介するランドの結びで落とす、大幅に削る。カバやヌオーは、ゲコなどで削ればいいやんと思うかもしれないが環境がサイクルよりになってきてるなかで、ゲコを見るとどうしても何かしらの特殊受けで受けらてしまう。そのため物理受けに対して意表をつけるランドの採用に至った(なんかランドの紹介になってるw)。


▶️ランドロス@突撃チョッキ
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性格:のんき
技構成:草結び、地震、うちおとす、はたき
努力値:h244,d252,bあまり

先ほど紹介したランド。のんきな理由はできるだけミミッキュに対して耐久を上げたかったことと、意地よりcに下降が入っていないのんきのほうが草結びの火力を上げられるからである。うちおとすと地震を見せると相手はzだと思い込んでカバをよく出してくるため、結びがよく通った。
つきやまパの流行もありこの型は、ヌオー、ゲンガーを一体で見ることもできる。そのおかげで対つきやまパに対しては勝率は80%ほどだった。
ただ、マンダに対しては積みの起点になるためマンダ軸に対して出す場合は必ずポリを連れていく必要がある。


▶️ポリゴン2@進化の奇石
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性格:控えめ
技構成: れいび、放電、身代わり、じこさい
努力値:h244,b188,s76

s13で使っていたポリを環境に合わせて改良した型。sの値を麻痺させた最速グロスを抜けるまでsに努力値をふり、あとはhbにふっただけ。明らかに前のポリ2の耐久より固く、使いやすかった。特にランドを起点、あるいはなぐってくるマンダに対して、安定して投げれる。捨て身を確3にできることがほんとに心強かった。ミミッキュzも前までは半分入っていたため、剣舞されたらおわりだったがこの型にして良かった。ガルドに対してこいつではめるのだが、マンダ軸のガルドはほぼこいつより遅い。ガルーラ入りのガルドはこいつより早い。それだけ意識して動く必要がある。


▶️ゲッコウガ@格闘z
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性格:無邪気
技構成:けたぐり、あくは、身代わり、ダスト
努力値:a252,c4,s252

ガルドの前で身代わり貼ってアドを取る型。あとガルーラパーティに対して出していく。が、正直格闘zが読まれに読まれ、最終日は全く刺さらなかった。ポリゴン2に対して格闘zを打ちたいが、一度透かされてしまうと打点が乏しくなるのが弱い。もう使いません。
カビゴンヒレに対しての解答でもあったが、ダスト外しや、一度呪いで積まれると格闘zで落とせないなどなんだかんだ安定しない。反省点。


▶️ミミッキュ@ミミッキュz
f:id:kanatapoke:20190911231238g:plain
性格:陽気
技構成:鬼火、電磁波、じゃれ、呪い
努力値:h4,a252,s252

当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。当ててくれ。

頼むから!!!!!!!!!!

ほんとこいつとs16を過ごしてみて最速グロスに対してアイへの怯み+鬼火の命中に怯えたし、アイへで怯んだからポリに変えたら2連ひるみでポリ4ぬし、4連鬼火外したときは脱糞しかけたし、鬼火じゃなくて電磁波なら命中率少し高いから当てると思ったら外すし、もうなんか、なんかね。。ポケモンってたのちいね。
まあ、説明するまでもないけど、ポリゴンのアシスト役。だいたい初手に投げます。

以上。


【選出】
選出の仕方は基本s13と変わってないのでそちらを参考にしてください。基本選出はミミポリグロス。受け回しにはミミラングロス。ヒトムグロスヒレ、アメパにはリザを出す。
それだけは意識しながらプレイングしてました。s13合わせて何千試合、身代わリザグロスパ使って来たのでおそらく合ってます。

このパーティは結構、状態異常依存なところがあるので、ミミッキュが技外したらその時点で終わる試合があります。



【最後に】
悩みに悩んだシーズンでした。21行きたかったです。2ロム20は行きましたが、1ロムは100勝RTA中にすぐ溶かすし、もう1ロムをなんとか2076に行かせるのがやっとでした。
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来期がUSUM最後のシーズンになるので、悔いの残らないシーズンになるよう頑張ります‼️

良かったら、youtubeでも配信しているので遊びに来て下さい!最終日付近は20からライブ配信してます(^ー^)
https://www.youtube.com/channel/UC0KpRyKHEjMKKF3itcdUWgQ
f:id:kanatapoke:20190912001410p:plain




それでは!!




twitter▶️kanatapoke24

【USM S15使用構築】猪突猛進リザグロス【最高2098最終2009】

【はじめに】
皆さん、こんにちは。かなたです。
私自身、S15は、リアルが多忙で肝心の終盤に潜ることができませんでした(言い訳)。レート序盤は、顎ギャラやガルーラ入りのパーティに手を出していましたが、結果的にリザグロスに落ち着きました。

今回使ったパーティは、前シーズンとほとんど変わっていません。ゆうふぁさんの構築記事です。s14,s15と参考にさせていただきました_(._.)_→https://yufapoke.hatenablog.com/entry/2019/01/08/094531
f:id:kanatapoke:20190618110827j:plain
ただ、幾つか意表をつけるように型を変えました。



【パーティー紹介】
f:id:kanatapoke:20190618220757p:plainリザードン@リザードナイトx 猛火→硬い爪
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陽気
153-182(252)-131-*-106(4)-167(252)
技構成:竜舞/フレドラ/逆鱗/雷パンチ

はじめ剣舞型で使っていたが、カミパンが欲しいと思う場面が多々あり入れた。正直この型でなくても良いと思うし、カミパンはレヒレに対して少し強くなるだけ。1ターンでasを1段階上げることのできる竜舞だからこそ勝てた試合も少なくはない。



f:id:kanatapoke:20190618220813p:plainメタグロス@メタグロスナイト クリボ→硬い爪
f:id:kanatapoke:20190618112135g:plain
陽気
155-197(252)-170-*-131(4)-178(252)
技構成:地震/アイへ/レイパン/カミパン

いつものやつ。グンチ型とか結び型とか使ってたが、何故かレイパンない前提で突っ張ってくる人が多くイラついたから結び型を辞めてレイパン入れた。カミパンは交代際のカグヤによく刺さる。



f:id:kanatapoke:20190618220858p:plainミミッキュ@ゴーストz 化けの皮
f:id:kanatapoke:20190618113953g:plain
意地っ張り
159(228)-154(236)-104(28)-*-126(4)-118(12)
技構成:シャドクロ/影/じゃれ/剣舞

いつも通りの活躍。この構築に入っているミミッキュはゴーストzだとばれていても安定の強さと絶妙な耐久で勝ちを掴みとっていた。



f:id:kanatapoke:20190618221004p:plainキノガッサ@気合いの襷 テクニシャン
f:id:kanatapoke:20190618210525g:plain
意地っ張り
135-200(252)-101(4)-*-80-122(252)
技構成:マッパ/種ガン/剣舞/胞子

岩封が欲しい場面が多かったが、剣舞で使った。催眠ターン次第で勝ちになるかそうでないか決まることも多く、正直不安定だなと感じてしまった。来期はおそらく使いません。



f:id:kanatapoke:20190618221040p:plainゲッコウガ@格闘z 変幻自在
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無邪気
147-147(252)-87-124(4)-81-191(252)
技構成:レイビ/けたぐり/悪波/ダスト

私自身、もうすぐ社会人になるが、働きたくない、上司と絡みたくない、逃げたい、そんな気持ちで一杯だ。そんなリアルを格闘zで破壊しよう。そう思って採用。ほんとのこというと、ポリ、ガル、ラキ、ナットドラン、とか役割対象は様々だが格闘zは全く読まれず、2050からバンバン活躍した。
欠点として、cに振っていないので、ムドーにレイビが半分入らない。それで粘られて負けた試合が2試合。努力値の調整を考える必要がある。時間がなくて、asのまま使ったことは反省。



f:id:kanatapoke:20190618221445p:plainポリゴン2@進化のきせき ダウンロード
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控え目
191(244)-*-112(12)-172(252)-115-80
技構成:レイビ/トリル/トラアタ/シャドボ(めざ炎)

めざ炎とシャドボはころころ変えながら使用。めざ炎はナットがうざいので入れたが、刺さればeasywin。脳汁ぶしゃ。欲張りだけど、もう少し耐久ちょうだい。



【結果】
tnれいる 最高2098最終2009
最終日2000から潜った。2ロム20用意する暇がなく、この1ロムに魂を込めた。
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パーティ名s14になってますが、変えるの忘れてただけ.


【最後に】
正直、そろそろポケモン引退かなと最近思っています。応援してくださる方々もたくさんいる中で、どうしてもリアルとの両立がきつくなってきています。気持ちに出きるだけ答えられるよう一生懸命頑張って参ります。

リザグロスをずっと使って来ましたが、今期以上にリザグロスが流行ったシーズンはなかったのではないでしょうか。誰でも使いやすく、勝ちを見いだしやすい、第7世代を代表する構築です。しかしながら、いくら誰でも勝てると言っても場数を踏んだ人間しか分からない立ち回りや感覚があると思います。それらを掴みとるまでの苦労が最終的に勝ちにつながります。ただ殴り続けるだけでも、その分一手一手が重要になってきます。

今期は満足のいく結果になりませんでしたが、来期は様々なリザグロスの形を模索し、2150達成できるよう頑張ります。
最後に、通話したり構築考えたり(今回とは違う構築)してくれたまなくんありがとう✨
それでは(`ー´ゞ-☆
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