ピカソ的発想力

国際孵化勢かなたによるシングルレート構築記事!

【USM S13使用構築】リザグロスとぶっ飛びおじさん【最高・最終2110/最終25位】

《はじめに》
どうも、ばんちゃ~!かなたと言います。
S13お疲れ様でした。

今期は人生初、2100を達成することができたので下手くそではありますが構築記事を書くことにしました。僕なりに、このパーティを使ってみて感じたこと全てを書いたつもりです。

※国語センター36点のバカが書きます、許して下さい(T-T)
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《構築経緯》
S12でこの構築を使っていたとき、若干の火力不足を感じていました。そのとき使っていたのが、残飯ビルドランドを入れたものでした。しかし、マンダやギャラに勝てない点や、ビルドを積んでもあまり旨みを感じない点、Sが遅い点(というか型ばれされている)から限界を感じていました。それを打開するため、最速飛行z撃ち落とすランドの採用し、あとは今まで通り身代わりポリ2、リザxまで確定させました。グロスとゲコに関しては、正直ちょくちょく個体を変えて潜っていました。ミミ、リザ、ランド、ポリ2をよく選出するので、このポケモンたちが見れないポケモンをゲコ、グロスに頼る形にしました。だからこの2体の技構成は異常かもしれません。





《パーティ紹介》
f:id:kanatapoke:20190112091028p:plainリザードン NN ぐるる♪
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持ち物:リザードナイトX
特性:猛火→かたいつめ
実数値(努力値):陽気 153-182(252)-131-×-106(4)-167(252)
技構成:ニトチャ、フレドラ、逆鱗、剣舞

S12でも最速リザXを使っており、陽気にするメリットとしては、リザ対決に有利であること、雨下ラグ(意地前提)を一回のニトチャで抜けたり、ニトチャ後のバシャ対決で上を取る、などがあります。陽気だから火力が無いと感じた場面はありませんでした。





f:id:kanatapoke:20190112091039p:plainメタグロス NN じしょうじ♪
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持ち物:メタグロスナイト
特性:クリアボディ→かたいつめ
実数値(努力値):陽気 155-197(252)-170-×-131(4)-178(252)
技構成:アイへ、雷パン、冷パン、地震

Rate2000になるくらいまで使っていました。相手パーティにカグヤがいるのにリザが出しにくい場面がありそのためだけの雷パンです。グロスギャラ対面、アムハン読み素龍舞してくることもあり、easywinすることも多々ありました。



Rate2000~
実数値(努力値):せっかち 155-191(204)-153-132(54)-130-178(252)
技構成:アイへ、雷パン、草結び、めざ炎

Rate2000から使いました。めざ炎は剣、ハッサム用で、これが読まれず何度かあっさり勝つこともしばしば。S12では上記の個体で、ゴツメカバで止められることが多く、一度ポリゴン2に引くという動きをしたくなくて結びを採用しました。アイへ+結びで何度カバを突破したことか。また、ヌオーを一定数見かけたため採用。





f:id:kanatapoke:20190112091050p:plainランドロス NN うらららら♪
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持ち物:飛行z
特性:いかく
実数値(努力値):陽気 165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)
技構成:地震、撃ち落とす、剣舞、空を飛ぶ

この構築のボス。S12では残飯ビルドランドを使用していましたが、マンダ、ギャラに勝てなかったり中途半端なSに嫌気が指してAS飛行zランドを採用しました。ムドーやカグヤにも勝てるように撃ち落とす。撃ち落とした後、交代読み飛行zも強力でした。





f:id:kanatapoke:20190112091101p:plainミミッキュ NNパンのみみ♪

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持ち物:ミミッキュz
特性:化けの皮
実数値(努力値):陽気 131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
技構成:じゃれ、影、呪い、鬼火

このミミッキュの鬼火で何度一喜一憂したことか。。当てろ!ギャラや意地グロスの上からひるみを恐れず鬼火を入れたり、ミミ対面でも上手く作用していました。また、カバに対して鬼火を入れてポリ2の身代わりも残せるコンボ。呪いと身代わりの相性◯
ガルパに対しては、この子を絶対初手に投げ、ガルを焼いて機能停止させていました。





f:id:kanatapoke:20190112091110p:plainゲッコウガ NN けつまろん
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持ち物:命の珠
特性:変幻自在
実数値(努力値)せっかち 147-116(4)-78-155(252)-91-191(252)
技構成:悪波、めざ炎、れいビ、ダスト

Rate2000になるまで使ってました。初めは手裏剣を入れた個体を使用していましたが、最終的にこの型に落ちつきました。地味に辛いサンダーレヒレハッサムみたいな並びを瞬殺できる型。というか、このパーティくらいにしかまともに出してませんでした。相手にポリ2がいたら何があっても出したらいけません。選出率はもちろん最下位でした。


Rate2000~
持ち物:気合いのタスキ
特性:激流
実数値(努力値):臆病 147-×-88(4)-155(252)-91-191(252)
技構成:手裏剣、熱湯、毒々、毒菱

上記の型を使っているときに気がつきました。「ゲコいなくても勝てる」んじゃないか。特にレートが高くなるほどレヒレハッサムサンダーみたいなパーティはほぼいないと思ったので、だったら、いっそのこと、起点作成型を使ってみたらどうかということでこの型を仕込みました。パーティで絶望的に重たいガモス、瞑想コケコ、ヌオーに対して毒菱を入れることが出来れば、裏で勝ちやすくなると考えこの型を採用。





f:id:kanatapoke:20190112091121p:plainポリゴン2 NN おまるぽけ♪

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持ち物:進化の輝石
特性:ダウンロード
実数値(努力値):控えめ 191(244)-×-114(28)-143(36)-118(20)-103(180)
技構成:放電、身代わり、自己再生、冷ビ

この構築のエース。いかにこの子を通すことができるかが鍵。ただ、最近はASマンダが多く、受け出しには十分に気をつけること。それと、ガルーラといる残飯ガルドには要注意で、臆病が多く、上を取られた瞬間、試合が終わります。
この子を、通すために毒菱ゲコ、ミミで場を整えます。






※パーティで重たい瞑想コケコ、ガッサ、ギャラ対策(選出抑制)として、試しにゲコとこの子を入れ替えた途端、勝率がかなり良くなったのは内緒(裏のエース的存在でした)。バレルがいることで相手の選出が読みやすくなるのも良かったです。約15試合に一回しか出しませんでした。一応型を載せておきます。

f:id:kanatapoke:20190112091509p:plainモロバレル NN あっちょん♪

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持ち物:気合いのタスキ
特性:再生力
実数値(努力値):図太い 219(236)-×-132(236)-105-105(36)-50
技構成:キノコの胞子、イカサマ、めざ炎、クリアスモッグ

なんてめちゃくちゃな技構成なのか、今見て自分でも驚きました。このパーティが苦手な雨パにも強く出れるけど、だいたいが裏選出で来るためほんとに刺さるパーティーにしか出しませんでした。めざ炎は一度も打つ機会がなかったので、別の技でも良いかもしれません。








《選出》正直、僕はいつも気分で選出してます...
この構築は、リザとグロスがいるにも関わらず、エース的存在ではありません。「ポリゴン2かランドをいかに通すか」それだけを意識したパーティです。ミミッキュで鬼火やのろい、メガ枠でポリ2、ランドで見れないポケモンで削っていきます。そのイメージを忘れないようにして常に立ち回る必要があります。
※メモ程度に、あくまで一例


vsガルランドゲコガルド ※まあ、勝てるが毒注意
→初手f:id:kanatapoke:20190112084955p:plainf:id:kanatapoke:20190112085014p:plainf:id:kanatapoke:20190112085046p:plainorf:id:kanatapoke:20190112085100p:plain


vsカバマンダガルド ※まあ、勝てるが瞑想鶏注意
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vsランドアゴギャラ ※きつい、ポリ前でギャラ出されたら終わり
f:id:kanatapoke:20190112085354p:plainf:id:kanatapoke:20190112085407p:plain@1


vsランドカビゲンガー ※きつい、ゲンガー注意
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vsラティクチ ※まあ、勝てる
→初手f:id:kanatapoke:20190112085700p:plainf:id:kanatapoke:20190112085716p:plainf:id:kanatapoke:20190112085729p:plainorf:id:kanatapoke:20190112085737p:plain


vsヒトムグロスヒレ ※奇跡がおきないと勝てない、リザで抜くしかないけどまじできつい
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vsナットドランマンダ ※まあきつい、ブラッキーいたら氷せて突破すること多い。
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vsリザグロス ミラー ※五分五分
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vsリザルカガッサミミ ※初手リザ裏ガッサやめて
→初手f:id:kanatapoke:20190112090652p:plain(ガッサいたらこの子初手率100%)@2


vsレヒレサンダーハッサム ※大丈夫
→20前f:id:kanatapoke:20190112090716p:plainf:id:kanatapoke:20190112090728p:plainf:id:kanatapoke:20190112090740p:plainorf:id:kanatapoke:20190112090754p:plain


vsカバリザテテフ ※ほぼ勝てる
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《終わりに》
結果

・TNれいる 最高・最終2110

・TNかなた 最高2014最終2011

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21チャレは、ぶっ飛びおじさんで相手パーティをほぼ三タテすることができ、満足でした。

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今期は、いち早く2ロム2000に載せて、万全の態勢で21を目指そうと心に決めていました。2ロムあるという心強さを身に染みて感じたシーズンでした。

正直Rate2000からは、かなりマッチングも良く、放電麻痺や相手の技外しに救われ、たまたま21に行けたと思っています。


来期は、実力で21をつかみ取れるよう頑張ります。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。



それでは(^-^ゞ
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【USM S12 最高・最終2007】リザグロスとつまみ食いおじさん

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はじめての方ははじめまして、どうもかなたといいます!今期なんとか2000に到達できたので、下手くそながら記事を書かせていただきます。

今期は、カバマンダガルドで1800~1900代をさまよい続け、勝ち続けることが非常に困難なシーズンでした。上に行けば行くほど対策されており、自分のプレイングの甘さもあったせいで、思ったようにレートが上がりませんでした。

そこで、リスナーさんからリザグロスを使ってみては?というアドバイスをいただき、自分なりに改良を加えレートに潜ったところ、使い勝手が非常に良く1780まで落ち込んだレートを2日で2000まで上げることができました!(2000チャレ4回落としたのは内緒...(;o;))
リスナーさんに本当に感謝!!






【構築について】
某有名リザグロス使いの方の構築を参考にするところからスタート。リザxは同速対決を有利に試合を運びたいために最速リザを使用した。またビルドランドについては、sを最速ガッサ抜き調整+木の実型からたべのこし型に変更することで、ガッサをも起点にできるおじさんと化した。基本的には初手ミミッキュで場を荒らし、裏で積めていくという動きが多かったように思う。レート終盤、ガルーラが多く見受けられたために選出の機会がよりはね上がった。
意外なことに、メガ枠二体はエースポケとしては活躍しなかった。ミミッキュからのポリランドのどちらかを通して勝てるよう立ち回っていた。ミミッキュでカグヤを誘わせ、ビルドランドで起点にするのは快感であった。
このパーティの使用感としては、積まれないように、積まれても裏で処理できるルートを確保しておかなければ、あっさり負けてしまうと感じた。コケコ、ガモス、ギャラは要注意!積まれたらまあ、きついったらない。。







【パーティ紹介】
リザードン@リザードナイトx
特性/もうか→かたいつめ
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性格/ようき
技/ニトチャ/げきりん/フレドラ/剣舞
実数値(努力値)/175(172)-115(86)-98-×-105-167(252)
最速耐久振りリザx。一舞マンダの恩返し/八つ当たりを耐える。剣舞後の火力のやばさはもちろんながら、優秀なタイプ・耐久を盾に殴りあうことができるのは非常に使いやすい。ステロを打たれるタイミングでリザに引くかどうかは戦況を見て判断していた。こいつが刺さるパーティには初手から投げて荒らすのもあり。受けるに対する選出率は100%。




メタグロス@メタグロスナイト
特性/クリアボディ→かたいつめ
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性格/ようき
技/アイへ/れんち/雪崩/地震
実数値(努力値)/167(92)-175(156)-151(4)-×-111(4)-134(252)
なんかずっとasだと思っていたのだが、記事を書くときになって、努力値振りの違いに気づいた。まあ、正直あんまり変わらないと思う。選出率は最下位。初手グロス対面は同速地震対決になり勝った方がeasywinする流れになることが多く、祈りまくっていた記憶がある。レヒレがいる場合は基本的に出す努力はしていたが、最近はヒトムと組んでいることが多く出し辛かった。




ランドロス@残飯 特性/いかく
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性格/いじっぱり
技/地震/うちおとす/ビルド/身代わり
実数値(努力値)/193(228)-189(52)-115(36)-×-101(4)-135(188)
カグヤを起点にするおっさん。s最速ガッサ+1調整。身代わり残った状態でビルド後、種2回までなら割れない。もし割れてもまた択になるが、基本的には身代わり破壊後、種を打つか引いてくる動きをされるケースがほとんど。結構ギリギリなように思うが、一度もガッサには負けなかった。ミミッキュの呪いと身代わりの相性もよき。⚠️マンダには勝てません。




ポリゴン2@進化のきせき 特性/ダウンロード
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性格/ひかえめ
技/ほうでん/身代わり/自己再生/れいび
実数値(努力値)/191(244)-×-114(28)-143(36)-118(20)-103(180)
このポリゴン2は、今本当に流行りで何も言うことはない。ガルド狩れます以上。あ、ただまれにこいつより早いガルドに上を取られて毒入れられて負けたことがあった、、、(泣)
一回麻痺を入れることが出来れば基本的にはどんなポケでも上から身代わりやら再生で粘れば勝てるので強い。




ゲッコウガ@命の珠 特性/変幻自在
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性格/臆病
技/れいび/悪波/めざ炎/手裏剣
実数値(努力値)/147-×-88(4)-155(252)-91-191(252)
珠ゲコは案外読まれることは少なく、普段ならこいつの攻撃を耐えると思い突っ張ってくるポケに対して予想外のダメージを与えることができるため、崩し性能は素晴らしかった。ミミッキュに対しては、めざ炎を打ちじゃれを半減させていた。なんか知らないけれど、ギャラはこいつの前で舞おうとしてくる泣笑。くさむすび覚えるの知らないの!!!?




ミミッキュ@ミミッキュz 特性/ばけのかわ
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性格/いじっぱり
技/じゃれ/呪い/剣舞/かげうち
実数値(努力値)/131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)
耐久に振る型よりも、終盤に増えた耐久いじガルーラの上を取ったり、ミミッキュ対決にも勝ちやすいこの型を採用した。ただ自分が遅いミミッキュを使うのが苦手なだけなのだが。呪いはゴーリ対策もあるが、相手死に出しからの積みポケに対して一発入れることで、裏で処理できるようにした。




【最後に】
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S13は2100目指して頑張ります!それでは(^○^)/

【USM S9 最高・最終2004】ぽりくちっちゃいものクラブ!

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初めて記事を書いてみました。かなたといいます。

今更、ポリクチ構築について書くのもあれですが、結構気にいったものになったので、紹介します。

この構築は、有名なポリクチに、受けル対策のメガネテテフや、困ったときの自慢のお気に入りカミツルギ、水zゲッコウガを入れたものになります。結果、ちっちゃいポケモンばかりのかわいいパーティに仕上がりました(*_*)(*_*)
だいたいはポリクチミミで通して勝つことを目的としています。

では、パーティ紹介!


選出率1位 メガクチート@クチートナイト 力持ち
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いじっぱりHA252B4
じゃれつく/ふいうち/炎のキバ/冷凍パンチ
この構築の主人公。ただ、肝心なところでのじゃれつく外しは、笑うしかなかった(;_;)
しかしながら、なんといっても自身のチート特性ちからもちによる火力には惚れ惚れした。
技構成についてだが、剣舞やはたきといったメジャー技をあえて切り、4倍弱点を取りやすくするため、一撃でランドやナットを葬ることのできる冷パン、炎キバを入れた。結果、剣舞読みの行動を取ってきてあっさり勝つこともしばしば。身代わりマンダに対してじゃれつく外しのリスクが0な点も良いだろう。

困ったときに冷パンで凍らせて勝ったことがあるなんて言えない......申し訳ない......ごめんね



選出率3位 ポリゴン2@しんかのきせき DL
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ひかえめHC252D4
シャドボ/冷凍ビーム/10万ボルト/トリル
トラアタなんていらない。この構成が一番強いと思う。初手ランドやコケコと対面した場合、ほとんどがとんぼやボルチェンによってガルドを受け出しにくるため、シャドボを最初に選択しておけば、ガルドに対して大きな負担となる。中には、引き先にグロスを出す人がいたが、それはダメ絶対!!!っていう気持ちでeasy winした。

終盤、瞑想コケコが増えたため、こいつを出しにくくなってしまった。辛い......



選出率2位 ミミッキュ@ゴーストz ばけのかわ
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いじっぱりH148A204B156
シャドクロ/かげうち/のろい/トリル
自慢の型その1。いじっぱりAぶっぱメガバシャのフレドラを耐える例のやつ。ポリクチに入るミミッキュはだいたいASが多いが、こいつはあえて耐久に回すことで、ポリ2のトリルが切れた後にもう一度トリルを展開することができる。また、のろいを搭載することで、強引にクチートのふいうち圏内に押しこむこともできる。

あのミミッキュでさえもクチートをサポートする姿は、どこか微笑ましい...こっちの型の方が害悪か笑



選出率4位 カプ・テテフ@こだわりメガネ SF
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ひかえめCS252B4
サイキネ/シャドボ/ムンフォ/サイコショック
絶対、耐久に振ったやつの方が強い。と思ったがめんどくさがり体質なため直さずにこの型のまま使っていた笑 だめだこりゃ。。。
裏エースとして大活躍した。生半可な耐久ポケモンはこいつで一撃。こいつよりも早いやつはトリルを張って殴ったり、受けルなどの低速ポケモンには上からばちこり削りを入れて、easy win。ラッキーで止めようなんて甘い、甘い。
いかにトリルを上手く使うかが、このポケモンを活躍させる上で、重要。



選出率6位 カミツルギ@ノーマルz BB
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ようきH4AS252
リフブレ/スマホ/聖剣/ハサミギロチン
自慢の型その2。ハサミギロチンzで無振りリザyは確一。いやあ、こいつの場の制圧力といったら相当なものだった。カバリザ、ギャラには滅法強い。そしてなんといっても、上からのハサミギロチンによるワンチャン性能もある。カグヤ引きが見える場面などにはバンバン打っていった。なんでこの型が流行らないのかいまだに謎。
ちょっとした特殊攻撃で、落ちる姿は可愛いすぎる笑



選出率第5位 ゲッコウガ@水z 変幻自在
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臆病CS252B4
ハイドロカノン/めざ炎/水手裏剣/冷凍ビーム
特に説明はないが、この枠はもう少し考える必要があるだろう。かといって何がよいかは思い付かないが、初手性能が高いところは高く評価できる。ただでさえ型の多いゲッコウガの技構成は、誰にも読むことはできない。ミミッキュには毎度めざ炎を打って皮を剥ぎ、フェアリー技半減狙いを仕掛けていた。そのあとは、水zでワンパンマン

どうでもいいけど最近、ゴーリよりもゲッコウガを相手する方が嫌......まじで(;_;)......



ここまで、読んでいただきありがとうございました。皆さんの参考になれば幸いです。

私自身、普段はどちらかというと色違い収集に力を入れているのですが、こうやってレートにおいても2000を達成できたことを嬉しく思います。
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また今後も更なる高みを目指して頑張ります!
それでは(^-^)v